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El juego y su mecanica estan entretenidos, pero me gustaria que muestren indicaciones de que hace cada slime ya que tomo mucho tiempo poder entender la funcion de cada uno.

El juego tiene una idea divertida y se nota que promete, pero todavía está algo básico. Es fácil de pasar y casi no hace falta usar el slime verde, aunque la mecánica de cambiar entre slimes parece que podría dar para cosas más interesantes en el futuro. Si mejoran el diseño de niveles y explican mejor cómo usar cada slime, puede salir algo muy bueno.

Tiene buen potencial, aunque por ahora es muy fácil de pasar y no se necesita del slime verde para avanzar, pero creo que las mecánicas que pueden venir con ambos slimes serán muy interesantes

Esta interesante la propuesta, recomendaria realizar un mejor mapa para usar indispensablemente los slimes porque la primera mitad se puede pasar sin usar ninguno. Tambien seria mejor un pequeño tutorial para entender que al mover la rueda puedes cambiar de slime y de que maneras de ayudan a avanzar ( al usar la rueda a veces no logra cambiar de slime).

La Idea es divertida, la pistola tambien me da risa porque es similar a la del Slime Rancher, pero lo que si, creo que falta un hazard o desafio mas para darme una funcionalidad al slime verde, cuando el resto de desafios se pueden superar si saltas y disparas apuntando hacia abajo con el azul, como un rocket jump.

La mecáncia de disparar es intuitiva pero para cambiar de munción tuve que presionar todas las teclas. El slime verde no lo entendí bien y con dos balas tuve que reinicar para comprender que hace.

guia para cambio de poder del slime

El juego tiene bonita estetica y se entiende que con los slimes azules rebotas pero con el slime verde no se sabe que exactamente realizar. Con respecto al nivel, solo requirio 2 slimes azules para superarlo. Dicho de otras manera,  no hay un incentivo para usar dicho slime verde.

Level Design
Se pierde demasiado tiempo en el nivel hasta aprender a usar los slimes, entiendo que quieren hacerlo progresivo  y está bien, solo que paso mucho tiempo hasta llegar a puzles que me obliguen a utilizar los slimes.

Los puzzles están "correctos" ni bien ni demasiado desafiantes, entiendo que se ha optado por un diseño más linear, y esta ok.

Diseño

Slimes:
El Slime azul es excelente, definitivamente es el más divertido de los dos, pero no precisamente la parte de salto, creo que lo más divertido de todo el juego es impulsarte al disparar el slime azul (literalmente haría todo un juego alrededor de esa mecánica). Su juego necesita más interacciones como esta!

El Slime verde se siente muy duro en incómodo, cuando me freezeo por completo no siento que es un slime pegajoso sino más bien parece un bug y el hecho de que puedas aplicar un salto adicional por el mismo hecho de que el personaje se queda 100% estático, perjudica. Tambien el tamaño es demasiado pequeño. Evaluen si lo replantean o lo cambian por otro, no se siente bien.

No entiendo por qué hay bloques amarillos y qué representan o aportan al gameplay?

El juego necesita un retry button porque si me quedo sin slimes o me dan la posibilidad de recogerlo o me reinician porque me quedo sin nada que hacer.

SFX: agreguen

VFX: agreguen partículas

Arte: Se siente todo desconectado, el sprite del personaje, los slimes y los tiles son de juegos distintos.

En general buena propuesta, sigan trabajándolo que el juego tiene potencial, mejoren el arte, mecánicas y feedback visual

Buena interacción con objetos (arma). No se entiende claramente cómo funciona el Slime verde; puede golpear, pero no queda claro cuándo interactúa y cuándo no. El fondo resulta muy repetitivo, da la sensación de no moverse y se percibe algo extraño visualmente.

Divertido una vez que descubres que hace cada slime, pero es casi 90% pasable sin usar los slimes. Solo el salto del final requiere el uso de, o bien el celeste o bien un par de verdes.

- No se entiende la temática

- El escenario me parece bien hecho

-  Le falta enemigos

- No se entienden los controles del juego

(2 edits)

Buen diseño de nivel, aunque no se entiende para que sirven los slimes, al personaje le falta animacion, les falta enemigos y el tema de gemas o monedas como recompensa.

Buen juego, un poco lineal y facil de pasar. Pero me gusto el movimiento de la camara y los slimes

Buen juego, se ve bien, lo que se puede hacer con el slime azul es interesante pero no se entiende muy bien la funcion del slime verde y cuando llegas a la meta no pasa nada.

Juego entretenido, pero debrian mostrar indicaciones de que hace cada slime ya que tomo mucho tiempo poder entender la funcion de cada uno.